бумажная компьютерра. конец
[info]gregrevolution
http://helpix.ru/forum/index.php?showtopic=5213
Ну, действительно, жалко. Отличный же журнал был. Единственный IT-журнал, который я читаю и покупаю до сих пор(и до 15 декабря). В последнее время там действительно, бывало, случалось говно - правда. Но, тем не менее, это была единственная русскоязычная печатная площадка, где стоило искать, и можно было найти, вменяемые тексты о влиянии технологий на мир(социальный, экономический, экологический, etc). И плюс, у них была очень сильная авторская база - Голубицкий, Козловский, Щепетнев - столпы отечественной журналистики. Так что, да, по настоящему, жаль.

(no subject)
[info]gregrevolution
http://darkwren.livejournal.com/776144.html - Врен полно отвечает на вопрос, почему воровать нельзя, ВООБЩЕ! и интернеты ПЛОХО!
Схоже с моим случаем. Я не качаю музыку, кино, комиксы(читать с экрана, бррр) или видео игры из интернета, не столько, потому что это плохо и воровство, а потому, что боюсь переизбытка информации, что кино станет слишком много, что игры не кончатся. И конец жизни настоящей - она будет сплошным развлечением. Я стану СВИНЬЕЙ У БЕСКОНЕЧНОЙ КОРЫТЫ С ЕДОЙ.
Это относится не только к "пирачинью", но и к интернет в целом. Помойка из гор не структурированной информации. Заходишь на новостной сайт, заглядываешь на каждую вторую страницу - потому что туманные заголовки, специфика интернет изданий, которые охотятся за вашими мышекликами. Гуглишь, в открывшейся странице орда троллей-ремесленников вываливает на тебя чан с заборнейшим сумбуром и недофактами из википедии(о, викпедия!).
Мечтаю, что бы этот ваш интернет сдох!

MK Reboot
[info]gregrevolution
Midway Chicago, как известно, сейчас работает над очередной серией Mortal Kombat. Причем, планируется, что новая часть будет не обычной новой MK - а РЕБУТОМ! серии. Изменения-переосмысления не избежит ничто - будет и полный редизайн персонажей, и изменение их биографий!

Небольшой лучик света на происходящее в недрах комбатодельни, недавно, пролил Винсент Прос(Vincent Proce), один из бывших сотрудников Midway Chicago, причастный к ребуту MK. В своем блоге(http://vincentproceart.blogspot.com/2009/09/here-are-never-before-seen-mortal.html), он показал концепты и биосы 4 обновленных персонажей MK.

Бывший агент Special Forces, Соня Блэйд, а теперь - ПАМПАРАМПАМПАМ!!! - дочь техасского рэйнджера!

Новый Кано - приобрел японо-американское происхождение!

Лично мое мнение - хорошо, что Винсента уволили. Плохо, что ребут характеров все еще не отменили. Характеры всегда были сильной стороной MK. Вытягивали наинесбалонсированные игры серии в хиты продаж. А от этит концептов у меня смешанное чувство. То ли плакать, то ли смеяться. Не там Мидуэй реорганизацию проводит.

японцы м wizardry
[info]gregrevolution

это как бы именно наследник классической рпг серии,
геймплей не показали,
но от кавайных персонажей уже становится не по себе.

SAW 6
[info]gregrevolution
Saw 6 – отличный закат эталонного сплеттер-сериала, лучше не придумать. Сюжет еще не перекрутили до абсурда. Интересные идеи не иссякли.
Шестая серия заключает в себе аллюзии на нынешние экономические социальные скачки. В, традиционно изощренном, интро показывают двух кредиторов, неблагочестиво играющих на экономических проблемах. Пила предлагает им внести в залог, за жизнь, свою плоть. Основная линия посвящена страховому агенту, вычисляющему по формуле кому жить, а кому нет, в прошлом лишившего Крэмера шанса на исцеление от опухоли, отказав в оплате нового метода лечения. Крэмер испытывает его пытками морального выбора, предлагая выбирать, кто из его друзей имеет право на жизнь, кто нет.
Хоррор, как известно, жанр наиболее сильный в функции фиксации современных социальных проблем. Saw была лучшим представителем сплеттера нулевых. Изощренные бессмысленные пытки вернейшим образом отражали неопределенность эпохи, в которой люди с первобытной жестокостью и неосмысленностью грызлись за спокойное место, под солнцем, каковое к концу нулевых залили кровью и кишками. В шестой Пиле ритуал пытки стал окончательно бесконтрольным. Главный архитектор – сам Пила мертв, таким образом, Saw - произведение не постмодернистского толка, а уже постпостмодернистского. Иначе говоря, вся деятельность настолько иррационализирована, что формула иррациональности: причина – логически некорректное действие сменяется на: отсутствие причины – иррациональная реакция эмулирующая наличие причины.
О затухании сериала Saw говорят две вещи. Первая – закрытая концовка, из которой высосать, конечно, кое-что можно, но зритель не поймет. Вторая – вялый старт шестой серии в американских кинотеатрах: на уровне старта первой части.
Вторую причину, в общем-то, нужно развить отдельно. Одна из причин, с которой связывают низкий бокс офис шестой серии – широкий успех мокъюментари хэнди кам хоррора Paranormal Activity(в российском прокате стартует на этой неделе). И тут так и хочется отметить сходство с окончанием прошлой декады. В 90-ых в жанре хоррора господствовал субжанр метафизического триллера(Молчание Ягнят, Шестое Чувство, etc). В конце декады, было очевидно – жанр изжил себя и в кругах посвященных, творилось большое замешательство, что будет дальше? И тут в 99-ом вышла Ведьма из Блэр – классический(теперь) мокъюментари хэнди кам хоррор. Создав на некоторое время приличный рост популярности жанра. Однако, скоро этот очаг затух. Жанр хоррора пошел по другому направлению – переосмысляя старое доброе. А именно, семидесятые с их классическими сплеттерами: Хеллоуин, Техасскую Резню Бензопилой и У Холмов Есть Глаза. Нынешняя ситуация очень схожа: никто не может предугадать векторы развития жанра на следующую декаду, сплэттер теряет актуальность, субжанр фильма-катастрофы будет щекотать нервы года до 2013-го, дальше же незрячая темнота. Но вот выходит Паранормальная Активность – и на данный момент кажется очень возможным, что со второй попытки хэнди кам хоррор забьет в новой декаде из всех щелей, на правах дешевого и эффектного способа пугать. Также, как кажется очень возможным маргинализация и миграция актуального хоррора на новую платформу – в интернет, массовая мокъюментаризация им ютьюба, возникновение специализированных видео-сервисов. Маргинализация и миграция жанра на новую платформу, между прочим, уже имела место – в конце 70-ых – 80-ых, когда приобрели массовую популярность видеопроигрыватели формата VHS и жанр homemade трэш-хоррора. Вкупе с растущим общественным нежеланием платить за развлечения прямым способом, это может очень даже случиться.

Streets of Rage 4
[info]gregrevolution

Эти уровни вам ничего не напоминают? Fighting Force, самый известный beat 'em up на PS one! Изначально, FF разрабатывался Core Design как продолжение сериала Streets of Rage. SoR 4 должен был выйти эксклюзивно на Sega Saturn. Игра была уже почти готова, но по непонятным причинам Sega прекратила финансирование.
В 97-ом игра все-таки вышла. Правда, под крылом издателя Eidos. Сильной любви у критиков не снискала. Зато, ее полюбил народ. Первоначально игра вышла на PS и PC. Через два года вышла на Nintendo 64 изменив имя на Fighting Force 64. Также, разрабатывался порт для Saturn, но до релиза дело не дошло.
В 99-ом, на PS, PC и Dreamcast, вышел сиквел - Fighting Force 2. В игре был всего один играбельный персонаж, Хок Менсон. Игра не снискала признания ни у рецензентов, ни у обычных игроков.
В планах была разработка третьей части игры для платформ PS2 и Xbox. Однако, проект был закрыт. Упоминание о нем осталось только в виде захваченной на видео техно-демки.

GTA
[info]gregrevolution
Chinatown Wars, на PSP, разошлась еще меньшим тиражом, чем на DS - едва преодолев рубеж в 12 тысяч копий.
На самом деле, не понятно, почему не работает сила громкого имени? Игра(для справедливости, я про DS версию, играл в нее), конечно, сильно перехвалена критиками. Сюжет по сравнению с 3d-GTA - никакой. Миссии связаны очень и очень условно, среди них очень много откровенно проходных. 2d - очень сильный минус, создает очень большие проблемы с навигацией. Потому что, город на отрез отказывается запоминаться. Ездить все время смотря на карту, в целом городе, отнюдь не создает ощущение погружения.
Но, сила бренда! Картман предал спасителя человечества ради копии Chinatown Wars!

5 конкурсов и гора призов! 9 постеров и МЕГАпостеров!
[info]gregrevolution

(http://www.mediaguide.ru/?p=anons&id=4ae04f41)
это просто какая-то невероятная крутотень
взято из комментов http://community.livejournal.com/mahmud_pozvonit/48015.html

Comic Jumper
[info]gregrevolution

AWESOME!!11!!1

Can't Seem to Make You Mine
[info]gregrevolution
Впервые мир услышал ее в 66-ом. То ли 20-ти, то ли 30-ти летний вокалист Скай Сэксон со своей группой The Seeds, игравшей закостенелый гаражный рок, в 66-ом выпустил эпохальный одноименный альбом - для тех времен звучавший необычайно громко и просто необычно. Ключевыми песнями альбома были протопанк Pushin' too hard и блюзовая Can't Seem to Make You Mine.


The Ramones образовавшаяся в 74, ныне панк-легенда, выросла на костях протопанк групп 60-х: The Seeds, Third World War, The Sonics, etc. Видимо, в знак признания предшественникам, она делала чудовищное количество каверов на их хиты. Одним из таких каверов была и Can't Seem to Make You Mine. Утяжеленная и припанкованная, с пивным вокалом - тем не менее, она звучала интересно.


The Garbage образовались в 94-ом. Их фронтмен была и есть красивая девушка Ширли Мэнсон. Играющие синтетический рок поп, в этом стиле они сделали и кавер Can't Seem to Make You Mine.

Killing Joke - Eighties
[info]gregrevolution
http://www.youtube.com/watch?v=s1oyfG6t2ew
оригинальный джоковский клип 84-го
ничего не напоминает?
Come As You Are, например.
у Killing joke в 80-ых риффы перли все кому не лень
факт, конечно, широко известный, но вдруг, кто не.

Small Worlds
[info]gregrevolution
http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9
вот, кстати,
понял не любовь больших масс к малой форме
она исключает эскапизм,
нормальный людь же любит только эскапизм
ходит в кино, играет игры, еще чего, только чтоб скрыться от реальных проблем.
типа, отсюда же, популярность сериалов и комиксов
они эпизодическое
они предлагают растянутое погружение
pure escapism.
а малая форма - стерилизованная концепция,
для восприятия которой надо думать.
а это народу сильно не нравится
он пытается ухватиться за эскапизм
а его там - нету.
5 минут, блядь, какой эскапизм.

Bauhaus
[info]gregrevolution

я был не в теме, что они еще, что-то там,
но, вот - Go Away White - в прошлом году, который
реально очень скучный.
в лучшие годы, которые пришлись на 80-ые
они играли отличный меланхоличный нью вейв
(который некоторые называли гот-рок),
сегодня какую-то хуету.
они явно замышляют меланхоличное,
но нахуя-то играют с дисторшн гитарами
и получается какой-то ебаный ню-метал с фанковыми вибрациями.
MySpace: http://www.myspace.com/officialbauhaus - обязательно,
слушайте замечательные Bela Lugosi's Dead и The Passion of Lovers.

кто на фото-то!!!
[info]gregrevolution

Фрэнк Заппа и Джек Кирби WERE FRIENDS!!1!!!11!
Source: http://royalflushmagazine.com/2009/10/13/zappa_meets_kirby/

Tales of MI Ep.3
[info]gregrevolution
   Абсолютно. Эти часа три с гаком были лучшие из. Сложи первые два эпизода – пожалуй, этого стоит один только Мюррей. Демонический череп своим появлением всегда пророчит кучу веселья.

  К тому же – третий эпизод одарен отличными головоломками – зачастую, в полную силу цитирующими классику – что олдфагам в радость, а молодняку исключительно на пользу. И, кстати, классическая битва словесами наперевес, конкретно из первого MI, обрела последователя. Faces Battle – один из ярчайших моментов игры, шустро спер систему, в оригинале уподобившей фразы боевым техникам, которые, прежде чем применять, надо изучить, заменив их – взглядами и ухмылками. В оригинале было, конечно, масштабнее – целый остров, на котором куча бандюков готовая вас внезапно обучит новым фразам в дороге, у нас же – внутренний мир ламантина – обжитый пока не очень. Ну и, разумеется, дополна широко прижившихся упрощенных словесобаталий, на мой взгляд лучшая, в третьем эпизоде – когда Гайбраш вынужден помочь ламантину охмурить его возлюбленную на чистом ламантинском.
 
  В конце упомяну вот еще что. Я говорил – с событиями – все шикарно. Так вот одно из безумнейших – обмен душами Гайбраша и Вуду леди. Гайбраш, оказавшись в теле Вуду Леди, пытается встать, но не может – ее задница просто застряла в кресле. А Гайбрашу реально нужно достать Де Сада. И тут-то нам предлагают в распоряжение, давно желанный, вуду-инструментарий. Ощущения экстатические.
 


Чтения
[info]gregrevolution

 

Wolverine Origins #40


 Встреча Логана и Ромулуса состоялась. И что, вот так все просто? Ромулус уже стар – и ему нужен наследник – хищник из хищников? Для этого он обучал Логана и других? Сдается мне Ромулус, что-то не договаривает. Ну и Вей так ничего о нем и не рассказал. Так кто же Ромулус, вообще, такой? И кто создал его? В общем, номер ни капельки не отвечает, а только умножает вопросы.
 

Spider-Woman #1

Даже не смотря на то, что история следует ивенту Secret Invesion, десять месяцев назад завершившемуся – комикс замечательный. Ведь, возвращение Джессики Дрю – ныне агента организации SWORD – пишет Брайн Бендис(читай Dark Avengers), а рисует Алекс Малеев(смотри Daredevil v.2). Брайан любезно выплескивает на нас психозы и паранойю, которые строго держит в рамках интеллектуального повествования – не переходя на подростковые эксцессы. А в момент высшей своей кондиции – на двух страницах рассказывает полную историю Женщины-Паука. Алекс, тоже, спешит соответствовать и одаривает нас психоделическими красками и густыми чернилами – иначе, красочной отвратительностью. В целом же, мы с вами получаем однозначный ВУХ!
 

Simpsons Treehouse of Horror #15

Ежегодный хеллоуинский спецвыпуск. В этом номере десять небольших, самостоятельных историй. Совершенно непохожих. Объединяет их только одно – знакомые по мультсериалу персонажи. Большинство историй не ограничивается простой концепцией – что было бы если? Их авторы - среди которых такие индии-светила как Джефри Браун, Мэтью Форбер – представляют оригинальные концепции с собственным оригинальным артом. Обязательно посмотрите стилизованную под рисунок мелком – Bad Milhouse. Или а-ля золотая эра – Gods Must Be Lazy Уилла Суини. Или…
 

Fantastic Four #571
 
Довольно унылый номер. Немного места уделили делам семейным. Основную же часть делам Совета – в стиле как мы проводим неделю. Никаких откровений. Утром убить Галактуса Земли 2012. Вечером накормить бедняков. Где-то между - схватить и уничтожить очередного Дума. Перенасыщение никогда не идет на пользу. И тут – оно только наводит тоску. Убивает вкус ценности у события. Но, три последние страницы, честным трудом, обещают вернуть высокие обороты к следующему номеру. 
 

 

Detective Comics #857

Арк Elegy завершился самым безобразным образом. Выпуск оказался холостым патроном. Концовка собирается ошеломить – Элис – сестра Кейт Кэйн. Но, перед этим читателя упорно пытают - клишированной, вымученной экшен-погоней. Неконцентрированный экшен которой, буквально, физически утомляет. И, вздутый мозг, после такой терапии, уже не способен распознать главного события, притаивегося где-то на кончике.
 


Surrogates
[info]gregrevolution

Ну, вполне обычный такой Мостоу(нетленка Terminator 3: Rise of Machine). Неизменно стерильный – это качественная, механическая сборка интересной идеи(про суррогатов – тела-протезы, в будущем, заменившие людям их собственные тела)- в результате теряющей вкус и запах. И, экшен-сцены очень сильно напоминают T3. В общем, на один раз и если самый дешевый сеанс.




Чтения
[info]gregrevolution
Invincible Iron Man #18
Арк выходит на финишную прямую. Этот номер – накаленная пеклом афганистанской пустыни сталь. Как обещалось, Энтони Старк надел самую первую броню, а Озборн уже ухватил его за хвост и вот-вот. Однако, бомбой выпуска стало совсем не это. Пресловутую, казалось, ситуацию с Пеппер Потс, Фракшен сварил в крутую. Странная была в прошлом выпуске Мадам Маскью? Конечно, ведь это мисс Потс! И Джарвис не пустой, с сюрпризом!
Batman and Robin #4
B’n’R со сменой артиста кардинально сменил парадигму. Все, кому казалось, что стилистика а-ля шоу с Адамом Уэстом - это здорово – могут с горя хлебнуть свинячьего поноса. Не смотря на симилярный, прошлым выпускам, стиль – новый сториарк с новым артистом, Филипом Тэном, ближе по духу современным байкам о Рыцаре Ночи - темным и кризисным.
Центральная сюжетная линия выпуска посвящена таинственной личности Red Hood’а. Он и Scarlet (девчонка из третьего выпуска) – новообразованная команда крайм файтеров – которых всюду принимают за тандем Бетмена и Робина. Они в самом деле похожи, внешне. Но их методы - RH предпочитает самосуд над преступниками. Кто на самом деле Red Hood? Последняя фраза в выпуске принадлежит Дику Грейсону, он говорит в сторону RH – “Джейсон?”.
Примечательно, легкий и маневренный Бэтс Дика Грейсона, под стать арту - становится грузнее – и начинает не на шутку напоминать Брюса. Малословный, скачковым действиям, он предпочитает выжидать. Сцена на крыше – Бэтмен обучает неопытного Робина – “Искусству Выжидания” – “…Изучай повадки города, запоминай его маршруты, его привычки” – наставляет он Робина. Брюс Уэйн проснулся в Дике. Метаморфоза, быстрее всего, вызвана необходимостью расчертить более четкую линию противоречий, для грядущей конфронтации, между парами Бэтмен и Робин, RH и Скарлет. Классический Дик был говорливым драчуном – его жанром был экшен. Теперь действие отошло к RH – который олицетворяет новый тип крайм-файтеров, в мире сошедшем с катушек. RH отрицает правосудие – оно устаревшая инстанция, не поспевающая за безумными скоростями времени – свой суд над криминалом он исполняет немедля, на месте преступления. Дик же стал консервативным, неспешным тактиком – его жанр классический бэтсовский детектив. Интересно, сможет ли Грант объяснить такое превращение или оно станет очередной незашитой дырой?
Линию профессора Pyg’а продолжили, во-первых, косвенно, вон, посмотрите какие планы по применению его вирусных-наркотиков строит преступный мир, во-вторых, не он ли претендует на место нового крайм лорда? Интригующее появление некто Оберона Секстона, кто он и зачем он, все указывает на Red Hood, но не слишком ли банально?

Чтения
[info]gregrevolution
Amazing Spider Man #604
Red-Headed Stranger продолжает радовать из номера в номер. В этом есть отличная битва SP с Хамелеоном, планирующим взорвать Командный Центр Борьбы с Терроризмом. Достойное обоснование как Питер выбрался из ямы с кислотой – за момент до погружения он очнулся от резкого сигнала спайдер-чутья и успел сшить себе локон из паутины. Гарри же жив, собственно, Хамми в него даже не стрелял. В конце - появление супруги Крейвена.
Blackest Night – Batman #2
Неудачный tie-in к не самому оригинальному ивенту – Blackest Night, посвященному living dead. Бэтмен и Робин борются со своими зомби-родителями. Deadman им в помощь. Томаси пишет скучно, для зомби-экшена – экшена тут слишком мало, тот же, что есть, шаблонностью наскучивает больше диалогов. А вот артист Ardian Syaf’a и колорист Nei Ruffino похвалы заслужили – выглядит BNB экспрессивно
Adventure Comics #2
Романтическая супергероика о трудностях переходного возраста. В комплекте - поцелуйчики и попытки героя(Superboy) самоопределиться и самоутвердиться. У взрослого читателя мужского пола вызывало бы приступы самовозгорания, если бы не тут как тут вырисовывающийся звездный тандем Лекса Лютора и Brainiac’а.

Majesty 2
[info]gregrevolution
Не сиквел - ремейк. Припозднившийся с графикой года на 3/4. Но, все равно здорово. Ощущения как встреча со старым другом.

Home